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Blackjack Casinò Live

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Scopo del Blackjack

L'obiettivo del gioco del blackjack è quello di ottenere una combinazione di carte dal valore maggiore di quella del cropier senza eccedere il valore massimo di 21.

Come puntare su Blackjack Online

Prendi un posto a sedere sul tavolo e seleziona, cliccando con il tasto sinistro del mouse, il valore delle chip che vuoi puntare, quindi clicca sul tuo posto. Ogni clic sul tuo posto a sedere aggiungerà una chip alla tua puntata.

Giocare a Blackjack Live Online

A partire dalla sinistra del croupier, viene pescata una carta scoperta per ogni giocatore a turno e il croupier è l'ultimo della mano.

La seconda carta viene pescata allo stesso modo, scoperta per ogni giocatore e il croupier pesca una carta coperta. Una volta pescate tutte le carte iniziali, ogni giocatore ha a disposizione un turno per aumentare il proprio punteggio. L'ordine dei turni è lo stesso della distribuzione delle carte. Durante il proprio turno, è possibile stare o chiedere una o più carte (pescare) per aumentare il punteggio. Quando si decide di stare, il turno termina.

Se si supera 21, ovvero si eccede il massimo (bust), la puntata andrà persa immediatamente. Diversamente, la puntata rimane in sospeso.

Se il punteggio iniziale (solo con due carte) è 21, si ha in mano un Blackjack. Non è consentito pescare (carta) in caso di Blackjack. Se non esistono possibilità che anche il croupier abbia un Blackjack (ossia la carta del croupier non è una figura, un dieci o un asso), si vince la puntata immediatamente all'inizio del turno e la puntata viene pagata 3 a 2. Se esiste una possibilità che anche il croupier abbia un Blackjack, la risoluzione della puntata viene ritardata finché non viene determinato il punteggio finale del croupier.

Dopo che tutti i giocatori hanno completato il proprio turno, il croupier gira la carta coperta, quindi sta o pesca secondo la strategia della casa. Se il banco supera 21,"sballa" e tutte le puntate in sospeso risultano vincite.

Se il croupier sta senza superare 21, ogni punteggio dei giocatori viene confrontato con quello del croupier. Se il punteggio del giocatore si avvicina di più a 21 di quello del croupier, il giocatore vince. Se si avvicina di più il croupier, il giocatore perde. Se il giocatore e il croupier pareggiano, la puntata viene congelata (push), ovvero la puntata non viene né vinta né persa. Una volta risolte tutte le puntate, il croupier annuncia l'inizio del prossimo periodo di scommessa.

Ritorno per il giocatore del Blackjack Live Online

Il ritorno teorico per il giocatore per il Blackjack Live Online è del 99,28%.

Puntate secondarie

Questo gioco di blackjack include puntate secondarie opzionali: Perfect Pairs e 21+3. È possibile eseguire puntate secondarie opzionali in combinazione alle puntate di blackjack principali. È possibile vincere su qualsiasi puntata secondaria, indipendentemente se si vincerà o meno la puntata di blackjack.

Perfect Pairs

La puntata Perfect Pairs consente di vincere se le prime due carte contengono una coppia, ad esempio due regine, due assi o due 3. Ci sono tre tipi di coppie, con vincite diverse:

Coppia perfetta (stesso seme, ad esempio due assi di picche)
Coppia colorata (semi diversi dello stesso colore, ad esempio 2 di quadri + 2 di cuori)
Coppia mista (semi diversi, ad esempio 10 di cuori + 10 di fiori)

21+3

La puntata 21+3 dà la possibilità di vincere se le prime due carte + la carta scoperta del banco comprendono una qualsiasi delle seguenti combinazioni vincenti (simili a quelle del poker), ciascuna con una vincita diversa:

Tris seme (un tris identico, ad esempio tre regine di cuori)
Scala di colore (in sequenza numerica e stesso seme, ad esempio 10, jack e regina di picche)
Tris (stesso valore ma semi diversi, ad esempio 3 Re senza corrispondenze)
Scala (in sequenza numerica ma semi diversi, ad esempio 2 di picche + 3 di fiori + 4 di cuori)
Colore (stesso seme, ad esempio 2, 6 e 10 di fiori)

Informazioni Utili Addizionali

Le Carte

Sono usati 8 mazzi di carte, che contengono 52 carte ciascuno. Le carte sono mischiate ogni 6-10 minuti. Nel Blackjack, tutte le figure (Jack, Regine e Re) valgono 10, mentre gli Assi possono valere 1 o 11. Quando il giocatore decide di stare, il valore di una mano che contenga uno o più Assi viene considerato il più alto punteggio possibile che non superi 21.

Opzioni del Giocatore

Dopo che le prime due carte sono servite, ogni giocatore ha l'opportunità di aumentare il punteggio della propria mano. Il giocatore ha anche la possibilità di modificare la propria puntata nei modi seguenti:

Split (Divisione delle coppie):

Le coppie, ossia due carte di uguale valore, possono essere divise in due mani separate (sottomani), ognuna con una puntata pari all'importo della puntata iniziale. Se decidi di dividere la tua mano, la seconda carta, per entrambe le sottomani, viene servita immediatamente dopo che venga effettuata la divisione. A questo punto, potrai decidere se stare o ricevere una o più carte per migliorare il tuo punteggio.

Una volta che deciderai di stare con la tua prima sottomano, il croupier servirà una seconda carta alla tua seconda sottomano e anche in questo caso potrai stare o ricevere altre carte. La divisione di una coppia d'assi invece rappresenta un caso eccezionale.

Quando decidi di dividere una coppia d'Assi, ogni sottomano riceve una sola carta addizionale, senza nessuna possibilità per il giocatore di ricevere altre carte. Inoltre, un punteggio di 21 ottenuto con le due carte di questo tipo di sottomani non sarà considerato un Blackjack, e perderà quindi se confrontato nel caso il croupier abbia un Blackjack.

Raddoppio:

Dopo che le prime due carte vengono servite, hai l'opportunità di raddoppiare la tua puntata, il che significa che potrai effettuare una puntata addizionale dello stesso importo di quella iniziale e ricevere una sola carta aggiuntiva per quella mano. Non ti sarà permesso effettuare un raddoppio dopo aver effettuato uno split.

Assicurazione:

Se la carta scoperta del croupier è un Asso, il giocatore può richiedere un'assicurazione, puntando una somma pari alla metà di quella iniziale. Se il croupier avrà un Blackjack, l'assicurazione pagherà al giocatore 2 a 1. Se invece il croupier non avrà un Blackjack, il giocatore perderà l'assicurazione. Il giocatore può richiedere un'assicurazione anche quando ha una mano con Blackjack.

La "regola del banco":

A differenza dei giocatori, il banco ha delle restrizioni nel momento di scegliere se stare o ricevere altre carte. Infatti, il banco deve: ricevere un'altra carta se il proprio punteggio è pari a 16 o inferiore; stare se il valore della propria mano è 17 o più. Una mano "soft" è una mano in cui un Asso può valere sia 1 che 11 senza che il punteggio superi 21.

Una mano "hard" è una mano in cui tutti gli Assi devono valere 1 per evitare che il punteggio superi 21. * Nel caso ci siano errori tra le mani, il banco restituirà la puntata.

Vincite al Blackjack:

Nel Blackjack, una mano di due carte non derivante da uno split di 2 Assi che valga 21 viene pagata 3 a 2 nel caso anche il croupier non abbia un Blackjack. Nel caso sia tu che il croupier abbiate un Blackjack, la puntata viene restituita. Un Blackjack batte qualsiasi combinazione di 3 o più carte che valga 21. Tutte le altre puntate vinte vengono pagate 1 a 1. Un pareggio tra croupier e giocatore viene chiamato "push" e non porta né vittorie né perdite. Nel caso il punteggio della tua mano superi 21, sballi e perdi la tua puntata.

Perfect Pairs

MANO VINCITA
Coppia perfetta 25:1
Coppia colorata 12:1
Coppia mista 6:1

21+3

MANO VINCITA
Tris seme 100:1
Scala di colore 40:1
Tris 30:1
Scala 10:1
Colore 5:1

Eventuali malfunzionamenti annullano la partita e tutte le vincite del giro.

Vincite del giocatore


La percentuale ottimale teorica di vincita del giocatore è:

Blackjack - 99,28%
Perfect Pairs - 95,90%
21+3 - 96,30%

Elementi dello schermo


Da sinistra a destra:


Il simbolo LIMITI DI PUNTATA mostra le scommesse minima e massima consentite. La selezione del simbolo, mostra una suddivisione di questi limiti, se disponibile.


Il SEMAFORO indicatore delle informazioni di gioco indica lo stato del gioco, quando si punta, quanto si vince, ecc. Nella parte superiore della schermata sono presenti tre luci: verde, arancione/gialla e rossa. Le luci del semaforo indicano quando è possibile puntare (VERDE), quando il periodo di scommessa è quasi finito (GIALLA) e quando il periodo di scommessa è terminato (ROSSA). Questo indicatore si trova in tutti i giochi live.


Se hai un posto per il tavolo, il tuo nome compare al di sotto a quel posto. Selezionando una fiche dall'INDICATORE FICHE, quindi facendo clic sul posto, durante un periodo di scommessa VERDE o GIALLO (vedere l'indicatore delle informazioni di gioco illustrato sopra), la scommessa viene piazzata. Ogni volta che si seleziona una fiche, la scommessa aumenta di quella quantità. Una volta raggiunta la scommessa desiderata, non bisogna fare altro: la scommessa viene inviata automaticamente quando si accende la luce ROSSA (ovvero quando le scommesse vengono chiuse). Durante il periodo di scommessa VERDE o GIALLO, le scommesse possono essere rimosse in sequenza selezionando ANNULLA. Una volta chiuse le scommesse (luce ROSSA), non possono essere annullate.

In fondo allo schermo si trova una barra degli strumenti di controllo nera.

Barra degli strumenti


Parte inferiore dello schermo:


Il pulsante CASSIERE (se presente) in basso a sinistra apre la schermata del cassiere / della banca per i depositi e i prelevamenti.


Se viene premuto il pulsante ANNULLA l'ultima scommessa piazzata viene rimossa. Questa opzione è disponibile solo durante i periodi di scommessa VERDE e GIALLO. Se le puntate sono chiuse (luce ROSSA) non sarà possibile annullare le puntate. Premendo ripetutamente il pulsante Annulla, vengono rimosse le scommesse una per una nell'ordine in cui sono state piazzate.


In VISUALIZZAZIONE CHIP è possibile selezionare il valore di ogni fiche da puntare. Questa schermata compare illuminata e utilizzabile solo se il periodo di scommessa è VERDE o GIALLO. Una volta chiuse le puntate (luce ROSSA), le fiche vengono disattivate e non sono più selezionabili. Solo i valori delle fiche utilizzabili (ovvero accessibili con il saldo attuale) sono illuminati.


Il pulsante RIPETI permette di ripetere le stesse puntate della partita precedente. Una volta premuto Ripeti, il pulsante diventa Raddoppia per raddoppiare la puntata precedente.


L'indicatore SALDO compare sempre in basso a sinistra nei giochi e sulla LOBBY LIVE. Selezionando l'indicatore del saldo compaiono le informazioni sul bonus disponibile.


L'indicatore PUNTATA TOTALE compare sempre in basso a sinistra nei giochi. Mostra il totale attuale di tutte le puntate effettuate per la partita attuale.


L'indicatore CODICE PARTITA compare sempre in basso a sinistra nei giochi. Mostra un identificatore univoco per ogni partita: il CODICE PARTITA attuale (ORA GMT; HH:MM:SS). In caso di domande e per contattare l'assistenza clienti, annotare sempre il CODICE PARTITA (o catturare la schermata).


Il pulsante MENU GIOCHI LIVE è selezionabile sempre da qualsiasi gioco. Permette di cambiare facilmente tavolo o di selezionare un qualsiasi altro gioco live. Non verrai rimosso da questo tavolo finché non selezioni il nuovo tavolo a cui partecipare, quindi il MENU GIOCHI LIVE serve per esplorare gli altri giochi mentre ancora giochi al tavolo attuale.


Il pulsante DISATTIVA AUDIO disattiva tutti i suoni del gioco. Tenere presente che, se si cambia tavolo l'audio viene automaticamente riattivato.


Il pulsante Impostazioni apre un menu di impostazioni modificabili dall'utente, quali la qualità video. Queste impostazioni sono solo per gli utenti esperti.


Il pulsante CHAT apre il riquadro di chat che consente di inviare messaggi al dealer e agli altri giocatori. In alcune versioni classiche dei giochi il riquadro di chat è sempre visualizzato sullo schermo, quindi questa funzione è disattivata.


Il pulsante GUIDA in basso a destra apre questa finestra.


Il pulsante CRONOLOGIA in basso a destra apre una finestra che mostra tutti i giochi LIVE ai quali hai partecipato e i risultati delle partite.