Regolamento e Condizioni generali d'uso1. CONDIZIONI GENERALI
1. Offerta
Questo documento si propone l'obiettivo d'informare i clienti del Regolamento e delle Condizioni Generali (di seguito “Regolamento”) dei servizi proposti nel sito www.betclic.it, gestito dalla società Betclick Limited (c.f. 97530140587), che ha la propria sede legale in Portomaso Tower, 6th Floor, St Julian’s, PTM01 Malta (di seguito "BetClic", "la società", “noi”, “ci”, “nostro/i”), ed è autorizzata dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (di seguito l'"AAMS") all'esercizio dei giochi pubblici a distanza in forza della concessione n. 4215 di cui all'Articolo 38, comma 2, del D.L n.223/2006, convertito in legge con modificazioni e integrazioni dalla Legge n. 248/2006.
Con la registrazione al Sito, l'utente (di seguito “Tu” e “tuo/tuoi/ti”) accetta integralmente, senza esclusioni o riserve, il presente Regolamento. Ti consigliamo di stampare queste pagine e di tenerle a portata di mano per una pronta consultazione in caso di necessità.
1. 2 Responsabilità / Modificazioni / Proprietà Intellettuale
Limitazione di Responsabilità
Fatte salve tutte le altre limitazioni previste da questo Regolamento, tu acconsenti che noi non saremo responsabili nei confronti nostri o di terzi per alcuna perdita, danno o responsabilità derivante da arresti o momentanee defaillances del sistema o da una trasmissione dati difettosa, ritardata, interrotta, manipolata o impropria o per cause di forza maggiore. La società inoltre non si assume alcuna responsabilità per l’esattezza, completezza e l’attualità dei servizi d’informazione e non è responsabile per i danni, di qualsiasi natura essi sia, derivanti da un eventuale uso improprio e/o illecito.
Modificazioni
Tu prendi atto ed espressamente accetti che noi possiamo modificare, aggiornare, o integrare il presente Regolamento in qualsiasi momento. Tali modifiche saranno immediatamente efficaci e vigenti al momento dalla pubblicazione del nuovo testo sul Sito, pertanto ti esortiamo a controllare regolarmente il Regolamento sul Sito onde assicurarti di avere sempre la versione aggiornata con le eventuali modifiche e di conoscerne esattamente il contenuto.
Proprietà Intellettuale
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Indennizzo
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2. REGISTRAZIONE/GESTIONE CONTO
2.1 Registrazione
a) Al fine di accedere ai nostri servizi, devi registrarti come cliente aprendo un apposito conto tramite la compilazione da completarsi in ogni sua parte ed in maniera accurata e corretta, di un modulo di registrazione con i seguenti dati: nome e cognome; sesso; indirizzo postale; data e luogoo di nascita; codice fiscale; indirizzo e-mail; nome utente scelto; password e domanda di sicurezza.
b) Ogni cliente deve essere maggiore di diciotto (18) anni di età. E’ tassativamente vietato ai minorenni di registrarsi e giocare sul nostro Sito. Qualsiasi conto di gioco eventualmente aperto da un soggetto che dovesse poi risultare minore di età sarà da noi immediatamente e definitivamente chiuso. Inoltre, la Società non accetta registrazioni da soggetti residenti negli Stati Uniti d’America e/o da qualsiasi altro Paese i cui residenti a nostra discrezione si ritenga di dover comunque escludere dall’offerta dei nostri Servizi.
2.2 Contratto
Ai fini del completamento della registrazione come cliente, sei tenuto a leggere e firmare il contratto di gioco e quindi inviarlo per posta insieme alla fotocopia di un valido documento d'identità (Passaporto, Carta d’Identità, Patente di Guida) al seguente indirizzo;
Betclick Ltd
via Pasquale Stanislao Mancini n. 2
CAP 00196 - Roma
Sarà possibile anticiparci la copia del contratto di gioco da te debitamente sottoscritta anche via fax al numero 02 36 21 59 87 oppure al seguente indirizzo assistenza@betclic.it. In tal caso potrai subito usufruire dei nostri Servizi temporaneamente. Se tuttavia entro e non oltre trenta (30) giorni dalla registrazione on-line non dovessimo ancora aver ricevuto per posta tutta la documentazione richiesta (originale del contratto firmato più fotocopia di una valido documento d’identità) il tuo conto sarà sospeso fino all’effettivo ricevimento della stessa. Inoltre, ti ricordiamo che non si potrà effettuare prelievi dal conto di gioco se prima non avremo ricevuto il contratto e tutta la documentazione necessaria indicata.
2.3 Dati Personali
È tua responsabilità assicurarti che tutti i dati forniti siano accurati e siano mantenuti aggiornati; potrai accedere ai tuoi dati personali e modificarli in qualsiasi momento utilizzando la funzione presente sotto il segnalibro “i miei dati” all'interno della sezione "Il mio conto", oppure mettendoti in contatto con il nostro Servizio Clienti. Noi implementiamo rigide misure di sicurezza per proteggere e salvaguardare i tuoi dati personali da qualsiasi accesso non autorizzato. Tu sei l'unico responsabile della sicurezza del tuo nome utente e password, dati che non devono essere comunicati a nessuno. Dopo cinque (5) inserimenti errati della combinazione di nome utente e password il tuo conto sarà temporaneamente sospeso per ragioni di sicurezza e sarà eventualmente riattivato solo dopo che ci avrai fornito la prova documentale circa la tua identità e legittima titolarità del conto in oggetto. Per ulteriori informazioni sul trattamento dei tuoi dati personali ti invitiamo a consultare la Normativa sulla Privacy.
2.4 Chiusura / Sospensione del Rapporto
a) In caso di violazioni da parte tua delle norme del presente Regolamento ovvero nel caso di illecito utilizzo dei Servizi che ne costituiscono l’oggetto ci riserviamo il diritto, in qualsiasi momento, dietro semplice preavviso scritto e con espressa esclusione di qualsiasi diritto a compenso o risarcimento in tuo favore di sospendere ed eventualmente chiudere il tuo conto rifiutando in pendenza delle verifiche del caso convalida di qualsiasi scommessa o l’esecuzione di ogni connessa transazione, fatta comunque salva ogni ulteriore iniziativa ed azione legale a tutela della Società che sarà altresì prontamente comunicata a tutte le competenti autorità inclusa Aams.
b) È in facoltà di entrambe le parti di chiudere il conto di gioco in qualsiasi momento;
- In caso di chiusura disposta da parte nostra; ti sarà inviato una comunicazion tramite posta elettronica con un preavviso di almeno trenta (30) giorni. A seguito della chiusura del conto di gioco si procederà anche al rimborso di importi eventualmente a te dovuti. Qualora tuttavia la nostra decisione di chiudere il tuo conto di gioco fosse suffragata dalla prova che hai direttamente e/o tramite terzi posto in essere attività fraudolenta in nostro danno, la chiusura del tuo conto di gioco sarà immediatamente efficace al momento della sua comunicazione e non si farà luogo a talun rimborso di residue somme eventualmente depositate sul conto al momento della chiusura, ferma ed impregiudicata ogni altra e diversa azione a tutela dei nostri interessi e diritti.
- In caso di chiusura disposta da parte tua; sarai tenuti a darcene formale comunicazione a mezzo email. All’esito noi ti restituiremo l’eventuale saldo residuo prima di chiudereil vostro conto.
- In caso ci faccia richiesta di auto-esclusione; ti offriremo l’opzione di accreditarti l’eventuale saldo positivo dovuto a tuo favore sul conto/carta con cui hai fatto il tuo deposito iniziale, oppure di mantenere tale saldo sul tuo conto di gioco per la durata del tuo periodo di auto-esclusione. Qualsiasi conto di gioco bloccato a seguito e per effetto della richiesta di auto-esclusione non potrà essere sbloccato in pendenza dell’intero periodo dell’auto-esclusione.
2.5 Gestione Conto
a) Per effettuare una puntata, l'utente deve avere una disponibilità sufficiente sul suo conto di gioco. Al momento dell’apertura del conto, ti sarà richiesto di fare un deposito minimo di 20€ prima di scommettere o giocare. Susseguentemente il deposito minimo che potrai effettuare sarà 10€. Potrai effettuare un deposito in qualsiasi momento, online oppure usando la tua carta di credito o di debito ovvero attraverso uno dei seguenti mezzi di pagamento: bonifico elettronico; Moneybookers;
b) La valuta ufficiale delle transazioni relative ai Servizi è l’EURO (€), Ci riserviamo pertanto il diritto di non accettare o sospendere il piazzamento o il pagamento delle scommesse in altre valute che ai fini del pagamento di eventuali vincite o rimborsi saranno pertanto convertite In EURO. Ciascun prelievo eseguito con una carta di credito/debito deve essere per un importo non inferiore ad 10€ (salvo il caso di un ritiro o rimborso finale per chiusura del conto di gioco) e non potrà essere superiore a 5.000€ (cinquemila) per singola transazione. Applichiamo un diritto di gestione standard del 2 per cento (%) per ogni transazione effettuata tramite carta di credito per somme inferiori a 100€ (cento). Questo addebito di spesa sarà automaticamente segnalato all'utilizzatore della carta, al momento dell'operazione. I prelievi potranno essere fatti solo con la carta che avete registrato sul vostro conto e con cui avete depositato i fondi. Ci riserviamo il diritto di pagare ogni prelievo da voi richiesto, in parte o totalmente con le stesse modalità di pagamento utilizzate da voi per effettuare i depositi.
3. GIOCO SICURO E RESPONSABILE
Noi ci impegniamo a fornire una piattaforma di gioco sicuro e responsabile affinché i nostri clienti usino i nostri Servizi con ogni adeguata protezione e ci assumiamo il pieno impegno ad assistere quei clienti che abbiano sviluppato una dipendenza dal gioco d’azzardo, o che in ogni caso dovessimo ritenere a rischio di diventarne ludo-dipendenti, per aiutarli ad affrontare i loro problemi nonché fornirgli utili suggerimenti e consigli al riguardo. Per ulteriori informazioni sulla politica di BetClic in tema di gioco sicuro e responsabile, si si invita a consultare la pagina Gioco Responsabile.
4. SCOMMESSE CON DENARO "VERO"
4.1 Scommesse
a) Qualsiasi scommessa piazzata tramite il Sito è vincolante per entrambe le parti. Ogni scommessa è considerata valida non appena convalidata a dal Totalizzatore. Una volta
convalidata, essa sarà registrata sul tuo conto e non potrà più essere annullata o modificata. In nessun caso e per nessun motivo saremo responsabili per alcun errore di
dattilografia,omissione e/o trasmissione errata dei dati o di altri errori da parte tua.
b) Qualora un evento (partita o competizione) venga cancellato, rimandato o abbandonato, qualsiasi scommessa ad esso relativa rimarrà valida se l'evento viene recuperato entro le 72 ore a
partire dall'orario originale del suo inizio, altrimenti le scommesse saranno definitivamente annullate. Nel caso in cui le informazioni siano state comunicate in maniera erronea per fatto e colpa
non imputabile a BetClic, le scommesse relative saranno considerate nulle. Nel caso in cui due o più contendenti siano contestualmente dichiarati vincitori, le quote di probabilità
saranno ricalcolate in modo tale che le vostre eventuali vincite vengano suddivise per il numero effettivo dei co-vincitori.
c) Gli orari di gioco sul Sito sono i seguenti;
- Per le scommesse a quota fissa il lunedì dalle ore 11:00 alle ore 03:00, dal martedì alla domenica dalle ore 7:00 alle ore 03:00;
- Per i giochi di abilità il servizio è disponibile 24 ore su 24
4.2 Vincite
Come da disposizioni AAMS, il limite di vincita pagabile al cliente per ogni scommessa (singola o multipla di: 10.000,00 € (diecimila).L'importo
minimo per singola puntata è fissato in 2,00€. Ci riserviamo il diritto di correggere qualsiasi eventuale errore di calcolo in qualsiasi momento, anche per scommesse le
cui vincite siano già state accreditate. Sara nostra cura comunicarti ogni eventuale aggiornamento degli importi minimi e massimi delle scommesse fissati da AAMS con appositi provvedimenti.
4.3 Promozioni
Potresti essere scelto per partecipare a programmi di bonus, le condizioni, ammontare ed emissioni dei quali saranno soggetti alla nostra discrezionalità e saranno non trasferibili. Qualsiasi bonus da noi offerto è limitato a uno per Account e per famiglia. Le freebet (scommesse gratuite) non si possono usare per puntare su scommesse combinate, salvo sia stato prima fatto un deposito. Per ritirare un bonus, il bonus ricevuto (o altra iniziativa promozionale), esclusa la nostra offerta di benvenuto, deve essere stato scommesso tre volte, su una o più scommesse su partite differenti, con un minimo di probabilità di 1,20. Per sbloccare i bonus BetClic, tali scommesse devono essere piazzate su un evento con tre o più risultati.
5. RECLAMI
Qualora tu abbia dei reclami da fare, ti preghiamo di inviare un’e-mail al nostro Servizio Clienti a assistenza@betclic.it Noi faremo del nostro meglio per affrontare e risolvere in modo rapido la questione da te posta. Qualsiasi reclamo o richiesta relativa ai movimenti del conto di gioco ed al saldo deve esserci perentoriamente proposto per iscritto entro e non oltre 30 giorni successivi alla visualizzazione del relativo movimento o del saldo sul conto di gioco del Cliente. I movimenti e/o il saldo visualizzati sul conto di gioco del Cliente saranno considerati come pacificamente definitivamente da te accettati qualora non venga sporta alcuna osservazione/reclamo scritto nel perentorio limite temporale sopra indicato. 6. DECRETI MINISTERIALI
7. SCOMMESSE SPORTIVE
Scommesse Antepost
Calcio
Tennis
Automobilismo
Baseball
Ciclismo
Football Americano
Hockey su ghiaccio
Motomondiale
Pallacanestro
Pallamano
Pallanuoto
Pallacanestro
Pallavolo
Rugby
Sci
Superbike
Vela
Segue il regolamento specifico per ogni sport.
LE SCOMMESSE ANTEPOST
Per Scommesse Antepost si intendono tutte quelle scommesse che prevedono l’individuazione di un vincitore di un determinato evento sportivo, di una manifestazione o di un girone eliminatorio di sport vari.
Le scommesse previste sono:
Vincitore Finale
Consiste nell’individuare la squadra, il giocatore o il pilota che si classificherà al primo posto di un campionato o di una manifestazione.
Migliore della lista
Consiste nell’individuare una squadra, un giocatore un pilota che otterrà il miglior piazzamento in un campionato o in una manifestazione tra quelli presenti in una lista predefinita.
Vincitore Incontro/Testa a Testa (Migliore dei due)
Squadra, giocatore o pilota che ottiene il miglior piazzamento
in un incontro singolo (contro un solo avversario). Tempi supplementari compresi.
Passaggio del Turno
Si scommette sulla squadra o sul giocatore che passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta (si tiene conto in questo caso anche
di eventuali tempi supplementari).
Accoppiata Finale
Si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale per il primo posto di una manifestazione.
Squadra che segna più gol
Si deve pronosticare la squadra che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.
Capocannoniere
Si deve pronosticare il calciatore che, in una manifestazione sportiva, avrà segnato il maggior numero di reti.
CALCIO
Esito Incontro
Consiste nel pronosticare correttamente l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari
1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa
Primo tempo/Risultato finale
Rappresenta la combinazione del risultato del primo e di quello finale (tempi supplementari e calci di rigore esclusi).
1/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° che al 90° minuto
1/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°,ma è in parità al 90°
1/2: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°, ma è a favore della squadra che gioca fuori al 90°
X/1: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90°
X/X: Il risultato è in parità al 45° e al 90° minuto
X/2: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90°minuto
2/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90°.
2/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è in parità al 90°
2/2: il risultato è afavore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° che al 90°
Risultato Esatto
Consiste nell’individuare l’esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.
Gol Totali
Si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da entrambe le squadre al termine del tempo regolamentare. Hai a disposizione 3 possibilità:
0 - 1: nessun gol o 1 gol totale
2 - 3: 2 o 3 gol totali
4 +: 4 o più gol totali
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che può essere di 1,5, 2,5 o 3,5.
ESEMPI
Milan – Juventus 1-0. La somma è 1 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER
Milan – Juventus 0-2. La somma è 2 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER
Milan – Juventus 1-2. La somma è 3 che è maggiore di 2,5 quindi l’esito sarà OVER
Milan – Juventus 2-0. La somma è 2 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER
Milan – Juventus 1-2. La somma è 3 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER
Milan – Juventus 3-2. La somma è 5 che è maggiore di 3,5 quindi l’esito sarà OVER
Handicap
Si scommette sul risultato finale dell'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Esito Primo Tempo
In questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.
1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 45° minuto
X: Il risultato è in parità al 45° minuto
2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 45° minuto
Doppia Chance
Si scommette sul risultato finale (ai tempi regolamentari) delle partite tramite i segni convenzionali 1, X e 2 combinati tra loro. Ci sono 3 risultati possibili.
Scelta 1-X: La squadra di casa vince o pareggia
Scelta 2-X: La squadra in trasferta vince o pareggia
Scelta 1-2: La squadra di casa o la squadra in trasferta vince.
Se un incontro viene giocato in campo neutro, la prima squadra sarà considerate come squadra di casa ai fini della scommessa.
Gol/No Gol
La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre o entrambe segneranno dei gol (tempi regolamentari).
GOL: Se entrambe le squadre segnano un gol
NO GOL: Se almeno una delle due squadre non segna nessun gol
Pari e Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma gol segnati dalle squadre nei tempi regolamentari sarà PARI o DISPARI
NB: L’esito 0-0 è considerato PARI
Numero di gol Segnati in Una Giornata (di un campionato)
si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata. Le scelte possono essere effettuate tra le seguenti:
21 o meno di 21
Tra 22 e 24
Tra 25 e 27
Tra 28 e 3
31 o più di 31
Under/Over Numero di gol Segnati in Una Giornata
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata è inferiore o superiore ad un limite prefissato che varia a seconda del campionato scelto. Per esempio la serie A ha come limite 26,5.
NB: Ai fini delle scommesse fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto in caso di rimborso dopo le 72 ore di una partita il risultato di quest’ultima non sarà preso in considerazione ai fine della certificazione.
Scommesse “Indirette” (Mondiali e Europei di calcio)
Si tratta di pronosticare il risultato di due squadre che pur non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata contro altre squadre. Il risultato delle partite “indirette” sarà determinato dal numero dei gol
realizzato dalle singole squadre nelle rispettive partite “reali”.
Le tipologie di scommesse “indirette” sono: Esito Incontro, Gol/NoGol e Pari/Dispari.
Scommesse sul Secondo Tempo (Mondiali e Europei di calcio)
Risultato 1X2 Secondo Tempo: Indipendentemente dal risultato del primo tempo bisogna pronosticare il risultato 1X2 del secondo tempo
Risultato Esatto secondo tempo: Indipendentemente dal risultato del primo tempo la scommessa consiste nell’individuare esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre nel secondo tempo.
Under/Over Secondo Tempo: si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato (1,5).
Primo Marcatore
La scommessa consiste nell’individuare il marcatore che segna il primo gol di una partita (tempi Regolamentari). Le scommesse saranno annullate se il giocatore non prende parte all’incontro o un gol è già stato segnato al momento dell’ingresso in campo.
NB: Nel caso in cui venisse segnata un’autorete da un giocatore presente nella lista verrà comunque certificato l’esito “autorete”.
Squadra in Casa a Segno
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari.
Squadra Fuoricasa a Segno
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari.
Under/Over 1.5 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
Under/Over 1.5 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del secondo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 o 1 goal)
OVER (2 o più goal)
Under/Over 0.5 Primo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 goal)
OVER (1 o più goal)
Under/Over 0.5 Secondo Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del secondo tempo regolamentare sarà:
UNDER (0 goal)
OVER (1 o più goal)
Minuto Primo Gol (15 min)
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo gol della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal
Fasce
1 0 - 15
2 16 - 30
3 31 - fine primo tempo
4 46 - 60
5 61 - 75
6 76 - fine partita
7 Nessun gol
TENNIS
Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare il/la vincitore/trice dell’incontro
Risultato Esatto (Set)
Si scommette sul risultato dell'incontro espresso in numero di set.
Risultato Esatto Tennis (SI/NO)
Consiste nell’individuare, nell’ambito dei possibili risultati di una partita di tennis, con quale di questi si concluderà o no l’incontro. Si scommette se il risultato della scommessa sarà quello indicato nel biglietto (SI) oppure sarà diverso (NO).
ESEMPI0
• Tennista 1 – Tennista 2 RIS ESATTO 2-0 (SI) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (NO) quindi perdenti
• Tennista 1 – Tennista 2 RIS ESATTO 2-0 (NO) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (SI) quindi perdenti
NB: In caso di rimborso parziale per ritiro di uno dei due tennisti la scommessa sul risultato esatto sarà da considerarsi a rimborso. AUTOMOBILISMO
Pole Position Si tratta di pronosticare il pilota che si aggiudicherà la Pole Position durante le prove ufficiali del sabato.
Vincitore Corsa
Si scommette sul pilota che vincerà il Gran Premio.
Testa a Testa
Si deve pronosticare quale pilota dei due sui quali si può scommettere ottiene il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
Classificato/Non Classificato
Si deve pronosticare se un pilota si classifica o meno in base al referto diramato dalla giuria a fine corsa. Per far sì che un pilota venga considerato "classificato" generalmente è necessario che a conclusione della corsa il numero di giri da lui effettuato sia circa il 90% del totale previsto.
Giro Veloce
Si scommette sul pilota che farà registrare il giro più veloce durante la gara.
Team a Punti
La scommessa consiste nel pronosticare se in un Gran Premio entrambi i piloti di una scuderia ottengono un punteggio valido per la classifica del Campionato del Mondo.
NB: Farà fede ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Automobilismo (FIA) al termine della corsa. Eventuali e successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione. BASEBALL
Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro
Handicap
Si deve pronosticare correttamente la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo. CICLISMO
Vincitore Corsa
Consiste nell’individuare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento in un durante una tappa tra quelli presenti in una lista predefinita. FOOTBALL AMERICANO
Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro (Overtime inclusi).
Handicap
bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo contodel fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.
Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra dodici fasce di margine, offerte per ciascuna squadra.
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale delle mete segnate durante una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che per il football può essere di 37,5 – 40,5 - 43,5. HOCKEY SU GHIACCIO
Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità:
1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa
Handicap
Bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo (tempi regolamentari).
Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che per il football può essere di 5,5 – 6,5 - 7,5. MOTOMONDIALE
Pole Position
Si tratta di pronosticare il pilota di Moto GP che si aggiudicherà la Pole Position durante le prove ufficiali del venerdì o del sabato.
Vincitore Corsa
E’ possibile scommettere sul pilota che vincerà il Gran Premio per ciascuna delle tre classi 125, 250 e MotoGP.
Testa a Testa
Pilota tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario.
Migliore della lista Gran Premio
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati delle liste prestabilite (ce ne sono per ciascuna delle 3 classi 125, 250 e MotoGP), che avrà ottenuto il miglior piazzamento durante il Gran Premio. PALLACANESTRO
Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro
Handicap
Bisogna individuare la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.
Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra sei o dodici fasce di margine, offerte per ciascuna squadra.
Under/Over
Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati in una partita (nei tempi regolamentari) è inferiore o superiore ad un limite prefissato che può essere di 150,5 155.5 o 160.5.
NB: Ai fini delle scommesse sulle partite di Basket conta sempre il risultato al termine di eventuali tempi supplementari. PALLAMANO
Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità:
1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa
Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. PALLANUOTO
Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità:
1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa
Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. PALLAVOLO
Vincitore Incontro
Consiste nell’individuare la squadra che vincerà l’incontro.
Risultato Esatto (Set)
Si scommette il risultato dell'incontro espresso in numero di set. RUGBY
Esito Incontro
Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità:
1: vittoria della squadra in casa
X: pareggio
2: vittoria della squadra fuori casa
Handicap
Si scommette sull'1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra otto fasce di margine, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio. SCI
Testa a Testa
Sciatore tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario. SUPERBIKE
Superpole
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che otterrà la Superpole nelle prove ufficiali del venerdì o del sabato.
Migliore della lista Corsa 1
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la prima gara.
Migliore della lista Corsa 2
Si scommette sul pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la seconda gara.
NB: Farà fede ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Motociclismo (FIM) al termine della corsa. Eventuali e successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione. VELA
Testa a Testa
Squadra tra le due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all'avversario. |